martes, 13 de noviembre de 2018

G- LEARNING Y C- LEARNING


G-LEARNING

        Según  Marianella Gayula, el G-Learning hacereferencia a la inclusión de los videojuegos aun ambiente de aprendizaje, buscandodesarrollar habilidades en el estudiante.Se añade el termino “Juego Serious” para hacerreferencia a un juego formal de aprendizaje.

Sus características son:
üPrograma de formación dentro de un videojuego.

üBasada en experimentar y ensayar.
üUtiliza el Serious Games y Role Play para formar habilidades.
üIncorpora simuladores.
üDesarrolla habilidades de estrategias, gestión, educación, salud, etc.
Ventajas:
üDesarrolla habilidades y no solo contenidos.
üRecrea situaciones reales.
üObserva la implicación de una toma de decisión
üMejora el pensamiento creativo y estratégico.
üSe evitan riesgos al utilizar simuladores
üIntegra habilidades y actitudes.
üFeedback (retroalimentación) inmediato.
Desventajas:
×Requiere tiempo presencial.
×Costos elevados al utilizar simuladores.
×Complejidad al utilizar la modalidad vista.
×Requiere el desarrollo de competencias tecnológicas para participar.
Ejemplos:
ØDragonBox: Es un juego multiplataforma que desarrolla elementos de álgebra. Este
recurso fue destacado en los premios internacionales de juegos móviles.
ØCelebrityCalamity: Este juego de rol permite al estudiante convertirse en una
celebridad. Uno de los objetivos es que el estudiante adquiera habilidades en el uso de
sistema de crédito financiero.
ØBBC: School Game, es un repositorio de juegos didácticos, dirigidos a estudiantes de 4
a 16 años.
     C-LEARNING
            Es un concepto nuevo, inspirado en la computación en nube. Es decir una enseñanza mediante el internet, y sus medios tales como: Blogs, Vídeo blogs y chats (Todo como su nombre lo dice es en la nube).


Sus características son:
ØSe realiza en el internet o en la nube.
ØSe puede modificar en cualquier momento y cualquier lugar, de acuerdo a las necesidades de cada uno.
ØPuede ser modificado, guardado, editado por cualquier persona que sepa su ingreso.
ØIncluye actividades Asincrónicas y Sincrónicas.
ØUtiliza el software social.
Ventajas:
üSe puede conectar de cualquier dispositivo a todas horas.
üTrabajo colaborativo, como su nombre lo indica, puede tener ayuda del resto.
üComo es en la Nube de guarda automáticamente.
Desventajas:
A pesar de estar en la nube, esto trae problemas como:
×No es tan seguro ni confiable, con estar abierto a todas las personas.
×Existe el riesgo que se cuelgue el equipo y tu progreso se borre.
×Existe el riesgo de que tu progreso sea eliminado por tus compañeros.
Ejemplos:
ØPlaneta FATLA
ØAtutor
ØSakai
ØChamilo
ØBlackboard Collaborate 

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