G-LEARNING
Según Marianella
Gayula, el G-Learning hacereferencia a la inclusión de los videojuegos aun ambiente de aprendizaje, buscandodesarrollar habilidades en el estudiante.Se añade el termino “Juego Serious” para hacerreferencia a un juego formal de aprendizaje.
Sus características son:
üPrograma de formación dentro de un videojuego.
üBasada en experimentar y ensayar.
üUtiliza el Serious Games y Role Play para formar
habilidades.
üIncorpora simuladores.
üDesarrolla habilidades de estrategias, gestión,
educación, salud, etc.
Ventajas:
üDesarrolla
habilidades y no solo contenidos.
üRecrea
situaciones reales.
üObserva la implicación de una toma de
decisión
üMejora el pensamiento creativo y
estratégico.
üSe evitan riesgos al utilizar
simuladores
üIntegra habilidades y actitudes.
üFeedback (retroalimentación)
inmediato.
Desventajas:
×Requiere
tiempo presencial.
×Costos
elevados al utilizar
simuladores.
×Complejidad al utilizar la modalidad
vista.
×Requiere el desarrollo de
competencias tecnológicas para participar.
Ejemplos:
ØDragonBox: Es un juego
multiplataforma que desarrolla elementos de álgebra. Este
recurso fue destacado
en los premios internacionales de juegos móviles.
ØCelebrityCalamity: Este juego de rol
permite al estudiante convertirse en una
celebridad. Uno de los objetivos es
que el estudiante adquiera habilidades en el uso de
sistema de crédito
financiero.
ØBBC: School Game, es un repositorio de juegos didácticos,
dirigidos a estudiantes de 4
a 16 años.
Es un concepto nuevo, inspirado en la computación en
nube. Es decir una enseñanza mediante el internet, y sus medios tales como: Blogs, Vídeo blogs y chats (Todo como su nombre lo dice es en la nube).
Sus características son:
ØSe realiza en el internet o en la nube.
ØSe puede modificar en cualquier momento y cualquier
lugar, de acuerdo a las necesidades de cada uno.
ØPuede ser modificado, guardado, editado por cualquier
persona que sepa su ingreso.
ØIncluye actividades Asincrónicas y Sincrónicas.
ØUtiliza el software social.
Ventajas:
üSe puede
conectar de cualquier dispositivo a
todas horas.
üTrabajo colaborativo, como su nombre
lo indica, puede tener ayuda del resto.
üComo es en la Nube de guarda
automáticamente.
Desventajas:
A pesar de estar en la nube, esto trae problemas
como:
×No es tan seguro ni confiable, con
estar abierto a todas las personas.
×Existe el riesgo que se cuelgue el
equipo y tu progreso se borre.
×Existe el riesgo de que tu progreso
sea eliminado por tus compañeros.
Ejemplos:
ØPlaneta FATLA
ØAtutor
ØSakai
ØChamilo
ØBlackboard Collaborate




No hay comentarios.:
Publicar un comentario